window10_ffmpeg调试环境搭建-自己编译 - 弦外之音

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《window10_ffmpeg调试环境搭建-极速版》已经介绍了在qt creator里面 调试ffmpeg.c 工程。但是极速版的dll是现成的。所以本文来讲解如何自己编译出ffmpeg的dll。

window10 环境下 ffmpeg的编译方式主要有以下2种:

1,MSYS2 + MinGW

2,MSYS2 + MSVC

由于 window 的原生 CMD 命令行无法执行shell脚本,也没有 make 之类的命令,所以需要装 MSYS2 软件。

MSYS2 是什么?MSYS2 实际上就是一个linux 仿真环境,装了 MSYS2 就可以运行 ffmpeg 的configure 编译脚本了。

MinGW 跟 MSVC 是两个不同的编译器,MinGW 编译器有什么优势?请看下面代码

/*linux api pthread_create()*/
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
void* PrintHello(void* data)
{
    printf("Hello from new thread\n");
    pthread_exit(NULL);
}
int main(int argc, char* argv[])
{

   pthread_t  thread_id;
   pthread_create(&thread_id, NULL, PrintHello, NULL);
   pthread_exit(NULL);
}

上面的代码使用了一个 linux 里面 pthread_create() 线程函数,在window 环境是没有这个线程函数的,如果用 MSVC 编译器编译,会报错。

但是如果用 MinGW 编译器 就可以在window环境 编译 pthread_create() 的代码。

fmpeg 的源代码是 linux ,window 等多平台通用的,ffmpeg 里面并没有直接使用 pthread_create() 之类的linux专属的api函数,所以 用MinGW 还是MSVC 都可以编译ffmpeg 的源码,ffmpeg 的configure 编译脚本根据不同的编译方式执行不同的编译逻辑,例如如果用MinGW的编译器,configure 里面会走 MinGW的那块编译逻辑,如果指定用 MSVC 编译,configure会走另一块逻辑。

通过在configure前面加 --toolchain=xxx 可以指定不同的编译工具链,例如 --toolchain=msvc 是指定msvc 编译工具链, 如果没指定 --toolchain ,在mingw32环境下,configure会自动选择 MinGW 的方式编译,我们本文的示例就没指定 --toolchain。

所以,与其说ffmpeg 的代码是跨平台的,不如说是 configure 这个shell脚本实现了不同平台的编译规则。因为 window 原生 CMD 命令行没法运行shell脚本,所以就需要 MSYS2。



本文主要讲解 MSYS2 + MinGW 的编译方法,MSYS2 + MSVC 后续再会出一篇文章详细讲解。

MSYS2 官网下载地址:https://www.msys2.org/


MSYS2 安装完成之后,CMD 进入安装目录 C:\msys64 目录,执行 .\msys2_shell.cmd -mingw32,打开32位的环境。不要直接点击 mingw32.exe 进入32位环境。尽量用 .\msys2_shell.cmd -mingw32。因为后面会改动一下 msys2_shell.cmd 文件。

运行之后就会进入 linux 的仿真环境,lsps,等linux命令都可以使用。

.\msys2_shell.cmd -mingw32 是 64位的环境,用这个入口编译出来的 ffmpeg.exe 跟 DLL 默认是 64位的。本文先编译 32 位的程序,64位后续出一篇文章讲解。

MSYS2 Linux仿真环境中包管理命令是 pacman,类似 apt-get,yum。下面用 pacman 安装一些用来编译 FFmpeg 的软件。(pacman 下载速度慢需要切换源)

# 刷新软件包数据
pacman -Sy  
# 安装mingw-w64 ,如果报错 signature not trust,请看下面解决。
pacman -S mingw-w64-i686-toolchain 
pacman -S git
pacman -S make
pacman -S automake 
pacman -S autoconf
pacman -S perl
pacman -S mingw-w64-i686-SDL2
pacman -S libtool
pacman -S mingw-w64-i686-cmake 
pacman -S pkg-config 
pacman -S yasm
# 编译x264 需要 nasm
pacman -S nasm

常见错误:


准备工作已经完毕了。

FFmpeg 这个工程编解码等功能,是需要依赖一些外部库的,例如 x264库,aac库等等。所以编译FFmpeg之前,需要把 x264 ,acc 等项目编译出静态库,然后再把x264静态库,acc静态库等 Link 进去 FFmpeg 的DLL里面。

x264 项目编译:

下面的命令请把 /home/loken 改成自己的目录。

编译过程中如果报 final link failed: No space left on device 错误,尝试重启window10。

# 回到用户目录
cd /home/loken
# 创建ffmpeg目录,build目录,统一管理
mkdir -p ffmpeg/build32  
# 进入ffmpeg目录
cd ffmpeg 
#下载x264项目代码
git clone https://gitee.com/mirrors_addons/x264
# 进入x264项目目录
cd x264 
# 执行configure
./configure --prefix=/home/loken/ffmpeg/build32/libx264 \
--host=i686-w64-mingw32 --enable-static \
--extra-ldflags=-Wl,--output-def=libx264.def  
make -j8
make install

如果上面的命令没出错,在 ~/ffmpeg/build32/libx264/lib 目录下会编译出 x264 的静态库 libx264.a

fdk-aac项目编译:

# 回到ffmpeg目录
cd /home/loken/ffmpeg 
git clone --depth 1 https://gitee.com/mirrors/fdk-aac.git
cd fdk-aac
./autogen.sh
./configure --prefix=/home/loken/ffmpeg/build32/libfdk-aac --disable-shared \
--enable-static
make -j8
make install

如果上面的命令没出错,在 ~/ffmpeg/build32/libfdk-aac/lib 目录下会编译出 aac 的静态库 libfdk-aac.a

mp3项目编译:

下面的命令如果报错,请把 "~" 相对目录 改成绝对目录

cd /home/loken/ffmpeg 
git clone --depth 1 https://gitee.com/hqiu/lame.git
cd lame
./configure --prefix=/home/loken/ffmpeg/build32/libmp3lame --disable-frontend \
--disable-shared --enable-static
make -j8
make install

如果上面的命令没出错,在 ~/ffmpeg/build32/libmp3lame/lib 目录下会编译出 mp3 的静态库 libmp3lame.a

libvpx项目编译:

cd /home/loken/ffmpeg 
git clone --depth 1 https://github.com/webmproject/libvpx.git
cd libvpx
./configure --prefix=/home/loken/ffmpeg/build32/libvpx --disable-examples \
--disable-unit-tests --enable-vp9-highbitdepth --as=yasm
make -j8
make install

如果上面的命令没出错,在 ~/ffmpeg/build32/libvpx/lib 目录下会编译出 vpx的静态库 libvpx.a


FFmpeg 工程依赖的外部静态库都已经编译出来,下面可以开始编译 FFmpeg 工程了。

FFmpeg项目编译:

下载 ffmpeg 4.2 源码,链接:https://pan.baidu.com/s/1VpUvpLhew-nuq4Dns80mOw 提取码:g3k8

把文件 FFmpeg-4.2.zip 解压到 /home/loken/ffmpeg/ffmpeg

cd /home/loken/ffmpeg/ffmpeg-4.2
./configure \
--prefix=/home/loken/ffmpeg/build32/ffmepg-4.2 \
--enable-gpl \
--enable-sdl2 \
--enable-zlib \
--enable-shared \
--enable-nonfree \
--enable-libx264 \
--enable-libfdk-aac \
--enable-libmp3lame \
--enable-libvpx \
--extra-cflags="-I/home/loken/ffmpeg/build32/libfdk-aac/include" \
--extra-ldflags="-L/home/loken/ffmpeg/build32/libfdk-aac/lib" \
--extra-cflags="-I/home/loken/ffmpeg/build32/libvpx/include" \
--extra-ldflags="-L/home/loken/ffmpeg/build32/libvpx/lib" \
--extra-cflags="-I/home/loken/ffmpeg/build32/libx264/include" \
--extra-ldflags="-L/home/loken/ffmpeg/build32/libx264/lib" \
--extra-cflags="-I/home/loken/ffmpeg/build32/libmp3lame/include" \
--extra-ldflags="-L/home/loken/ffmpeg/build32/libmp3lame/lib"
  
make -j8
make install

编译完成之后,build32/ffmpeg-4.2 目录如下:

可以看到 ffmpeg.exe 已经编译出来了。这个时候 在MSYS2 仿真linux命令行里,ffmpeg.exe 是可以运行的。如图。

但是如果在window CMD 命令行运行 ffmpeg.exe ,会报错,提示缺少 libwinpthread-1.dll 等库。

C:\msys64\mingw32\bin\libwinpthread-1.dll 复制到 \home\loken\ffmpeg\build32\ffmepg-4.2\bin 。其他缺少的 dll 文件也是如此操作。

拷贝完缺少的dll文件后,再运行 ffmpeg.exe 就不会报错了。

重要知识点:


MSYS2 环境下 ffmpeg 的编译已经讲完了,下面介绍QT 如何调用 FFmpeg 的 api 函数。

之前编译ffmpeg 的时候,configure 指定了 --enable-shared,所以项目生成了几个DLL动态库。

下面介绍 QT 项目如何加入这些dll。如果之前没装过 qt 跟 Visual Studio 2015 请看第一篇文章。

1,打开Qt creator,点击New File Or Project,选择 Non-Qt Project ,选择 Plain C Application。

2,勾选编译环境 kit ,MinGW 32 跟 MSVC 2015 32bit。

3,把 \home\loken\ffmpeg\build32 整个目录拷贝到 ffmpeg-qt-version 项目目录下。

4,修改 ffmpeg-qt-version.pro 文件:

TEMPLATE = app
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qt
​
SOURCES += main.c
​
contains(QT_ARCH, i386) {
    message("32-bit")
    INCLUDEPATH += $$PWD/build32/ffmepg-4.2/include
    LIBS += $$PWD/build32/ffmepg-4.2/bin/avformat.lib \
            $$PWD/build32/ffmepg-4.2/bin/avcodec.lib \
            $$PWD/build32/ffmepg-4.2/bin/avdevice.lib \
            $$PWD/build32/ffmepg-4.2/bin/avfilter.lib \
            $$PWD/build32/ffmepg-4.2/bin/avutil.lib \
            $$PWD/build32/ffmepg-4.2/bin/postproc.lib \
            $$PWD/build32/ffmepg-4.2/bin/swresample.lib \
            $$PWD/build32/ffmepg-4.2/bin/swscale.lib
} else {
    message("64-bit")
}

5,修改 main.c 文件:

#include <stdio.h>
#include "libavutil/avutil.h"
int main(){
    printf("Hello FFMPEG, version is %s\n", av_version_info());
    return 0;
}

6,编译运行 ffmpeg-qt-version 项目。会提示确实缺少dll。

由于 ffmpeg-qt-version 项目并没有用到pthread_create() 之类的 linux api 函数,所以 用MinGW 32bit 还是 MSVC2015 32bit 编译都没问题。

7,把 build32/ffmpeg-4.2/bin/*.dll 所有DLL都复制到 build-ffmpeg-qt-version-Desktop_xxxx-Debug\debug 目录。然后再次编译运行 ffmpeg-qt-version 项目,就会正常打印出 version。

注意事项:

常见错误:

重要知识点:


ffmpeg 官方发布的window dll 下载:

百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1Ob-qfsvKDs_6X9j4VVyeBw 提取码:n7dx

官方发布的 ffmpeg-4.2.1-win32-shared.zip 里面的README 记录了官方编译ffmpeg的configure选项。里面有 -enable-lzma --enable-zlib,网上某些ffmpeg 编译教程,没有加这两个选项,每次都要复制 zlib-1.dll 过去。可以参考官方的configure选项,直接把zlib等库以静态库的方式编译进去ffmpeg dll 更方便。

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